游戏简介
《Planetarian》是由Visual Arts旗下品牌Key于2004年制作的一款短篇视觉小说(Kinetic Novel),也是其短篇视觉小说系列(Kinetic Novel)的第一部作品,同时也有同名改编动画,电影。游戏背景设在一个末世背景下,搜寻资源的主角误打误撞(某种程度上也算不上)进入一个天文馆,遇到仍然在运作的解说员机器人后发生的故事。但值得一提的是,Key的正作(也即长篇全价作)基本都离不开麻枝准这么一个传奇脚本家,但这部作品即使是在Key早期的阶段,麻枝准也并没有参与这部作品的制作,而是由涼元悠一主笔,而他也在之前参与Clannad的制作,但也在写完这部作品后离开了Key。虽然这部作品并非由麻枝准主笔,但也不失为一部好的泣系作品。(起码我是爆金币了)
游戏名字
在谈具体内核之前,我想说说这游戏的名字,无论是哪种内容创作者,小说也好游戏也好,或者最普通的考场作文,取一个好的标题都是很重要的,当然不同领域其着重点不同,但归根结底还是要吸引自己作品的对应受众,在游戏方面,借词和自创词占了挺大一部分比例,借词指的就是取一些专有领域的名词来作为名字,符合自身主题的同时也保持了自己的新颖程度,例如我之前说的Fallout系列。而自创词则是建立在某种语言的语法规则上,创造一个符合自己想法的新名词,在这里《Planetarian》就属于后者,这个词如果你对天文感兴趣同时英语还不错的话,就能看出他是Planetarium(天文馆)的变体,-ium一般都是某些场所的名词词缀(这个词缀最初应该是来自拉丁语),而-ian一般都是指人的名词后缀(如historian),于是乎这个自创词的意思也便是天文馆的解说员了,当然也有很多名字是一个精炼的句子之类的,这里就不在赘述了。然后女主星野梦美的名字如果你学过一点日语的话,你会发现它的罗马音hoshino yumemi,你也能看成hoshi no yume mi(星之梦 美),也对应了游戏副标题的星之梦。
游玩契机
说起来玩这个的契机也是看别人推荐加上是为数不多的老游戏画风我还看的过去的,在玩了《Summer Pockets》之后,想着玩一下key其他的长篇作品,然后发现第一年代比较久远第二画风不太喜欢,(叠个甲:没有诋毁樋上至老师的意思,绝对没有!只是我个人欣赏不来,纯属个人问题!)在看到别人推荐《Planetarian》的时候配的图,便在steam买了它的HD版,玩完后也就有了这篇文章(当然也可能是我在key相关群的群友熏陶下接受度增加了)。

展开谈谈
其实说来,这剧情某种意义上可以说挺俗套的,我确实能猜到最后她肯定会死,怎么死的,这种末世背景还能是怎么死的,肯定是救男主死的,这剧情说实话挺没悬念的,可是为什么我最后还是上分了呢?强如麻枝准,但他在写短篇作品的时候因为长时间写长篇作品,把握不好节奏,感情线都比较突兀,这一点我也认为是Key三部原创动画企划一部比一部评价低的重要原因之一。但这部作品不是麻枝准写的,感情线其实还算比较合理,在这全语音3小时的流程中(以下涉及剧透),男主碰到这“话痨”机器人,看到她即使没有一个客人仍然在门口做着接待客人的工作,在空无一人的投影室里仍然遵守着营业安排,即使主角对她恶语相向她也没有丝毫怒意。确实,在机器人这一概念下这都很正常,但外表与人无异这种极度反差让人动容,她们虽然不是人却比人更坚毅,在末世背景下人与人之间的极度不信任,仿佛两个世界,没错他们确实不是人,但他们却有着人类的善,而此时的人却只剩下了恶。毫不意外的是,主角也动容了,因为年久失修,天文馆里的投影仪已经坏了,男主便留下来做投影仪的修复工作。修好之后,男主看到了星空,在这个世界未曾看过的景象,星空的绚丽,让女主在天文馆工作的意义升华了,她的确是机器人,只是执行的机械的指令。但正因为如此,她守护住了旧世界的绚丽,是人类自古以来的星之梦(翱翔宇宙),然而却因人的私欲给掩盖,导致了世界的毁灭,设计机器人的人在互相屠杀,而机器人却在遵循着人类的善,而女主也便是那永恒的星之人——将这星之梦承载始终。到底是机器人更算是人,还是人更算是人呢?也因此,男主希望把机器人带出去,希望她能把星空的光辉传递给末世的更多人,当然,正如结局,两个世界似乎注定就此分隔。如上,这也就是大概剧情了。
其实说实话,好的作品,主旨其实都大同小异,无非是过程不同罢了,但我还是在最后抛出一个疑问,如果说人的历史就是在追求美好的过程的话,那到底是美好的标准在本质上越来越高,还是人本质的恶难以根除历史一直循环所造成的这个结果呢?
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