本前言围绕两个问题,应该能解答来自读者(虽然可能并没有)的大部分疑惑,也即:我读这本书的初衷以及我为什么选择这本书。那么废话少说,进入正文吧。
我读这本书的初衷
如果认识我的人看到我读这本书,肯定会问,你不是学计算机的吗,你看这个干什么?某种意义上我现在确实放弃计算机了,也许是我软弱的一面暴露了,我觉得我学计算机只能把它当成一个赚钱的工具,他也仅仅只是项技能,我并不能像各种大佬一样,去创造新的东西,也因此我的确对计算机属于半放弃状态。当然也许是我真的卷累了,对于现在有标准答案的东西,我更愿意去追求没有标准答案的东西,也许在那里,我能得到世界的“真理”呢?当然,究其原因呢,我个人还是觉得我以前就一直想当一个内容创作者(content maker),在高中的时候,就已经立下了自己以后要做游戏的想法,因为当时虽然接触到了一些编程但并不算多,所以就觉得非常神奇,明明就只是些代码,为什么最后却能呈现一个世界呢?于是乎大学也是毫不犹豫的选择了计算机专业,然而随着学习的深入,我慢慢觉得游戏开发真正的灵魂并不在于那些代码本身(并没有diss游戏开发这个岗位的意思),而是在于那些有趣的设计和深度的文案,而且在认识到大多数的程序员也只是面向需求写代码罢了,再加上自己的代码水平也并没有那么傲人,想学习深入下去碰到了一个来自数学的鸿沟(虽然我现在仍然觉得我对于数学是ptsd了),所以我决定学习游戏设计,以后也准备投策划岗。说了这么多这跟这本书有什么关系呢?随着我对游戏设计了解的深入,国内策划岗是细分了挺多的,但国外细分就没那么明显了,也因此作为一个game designer,也许你需要掌握心理学的知识,怎么样的设计才能让玩家觉得好玩,游戏里的学习曲线(即掌握游戏的机制对于玩家而言所需要的时间成本)才更合适,你也需要有哲学,文学和美学素养,写出有深度的文案和世界观,以及相应的你所想的游戏大概要呈现什么样的美术风格,你也需要有一定技术水平,不会提出一些完全不可能实现的设计,虽然我确实知道国内细分的很多,专攻一个方面会对就职有优势,但我还是觉得游戏开发的团队协作是很重要的,游戏开发最初的概要设计阶段,如果大家都懂的话,在讨论阶段也能碰撞出更好的想法,所以呢,我选择了尽量全都去了解,也就先从哲学下手了。
我为什么选择这本书
虽然前面说是说先从哲学下手,自己其实也算是对哲学有一定自己的看法(还是那么格格不入),但是由于自己没算真正学过哲学,也因此根本拿不出实际的证据证明自己对这方面有看法,或者说自己的想法无法形成一套理论,再加上,在给自己找退路的时候,偶然看到中传有个游戏学方向的设计学学硕(只能说物质的时候还是给自己疯狂打脸),在看到上岸学姐分享怎么上岸的经历中,提到了这本书,于是我便找来看了,事实证明这本书对我而言也算是久旱逢甘霖了,因为他基本介绍了哲学的发展历史,以及各种专业名词的解释,而且它也没有很明确的哲学倾向,如果你想对哲学有个整体的认识,那这本书绝对是不二之选。也让你在对线的过程中不会因为别人说个专业名词而束手无策。
总结?
可能在前言总结多少会有点怪,主要我自己也想不出这种东西到底该怎么写格式才比较好,然后在上面直接结束总感觉文章不完整,所以就再随便说说。算立个flag吧,明年找工作之前我会给出我对电子游戏的理解以及我想要的游戏究竟会是如何,因为这一系列文章算是这方面的第一步所以就在这里立了,现在之所以不给还是觉得自己知识太浅薄了,没有足够的自信,而且自己玩的游戏也说不上多,所以这最后的胡言乱语就当是给自己打气了。
Comments | NOTHING